Bastante criticado na época, o longa ‘Mortal Kombat’ (2021 – idem) não apresentou as lutas em um contexto do famoso Torneio e com exceção de Hiroyuki Sanada (série de TV ‘Shōgun’) no papel de Scorpion, o elenco não trazia grandes nomes nem tampouco estreantes com interpretações marcantes. Vale salientar que naquela ocasião já existia a intenção de se criar uma franquia tendo em vista que o corroteirista Greg Russo havia dito ao Collider que via o reboot como uma trilogia, com o primeiro filme ocorrendo antes do torneio, o segundo durante o torneio e o terceiro pós-torneio. Baseado na excelente e famosa série de videogames, os personagens criados por Ed Boon (que faz uma ponta na sequência como barman) em 1992, tiveram sua estreia nos arcades e depois da falência da Midway Games, a produção de Mortal Kombat foi adquirida pela Warner Bros. Games – com o desenvolvimento da NetherRealm Studios – os jogos da franquia foram lançados para várias plataformas como PlayStation, X-box e PC, possibilitando sua distribuição mundial.
Os fãs de adaptação de games e filmes de ação já podem comemorar pois ‘Mortal Kombat II’ vem cheio de ação, personagens novos e claro, agora trazendo as lutas mortais no Torneio que tornou os jogos tão icônicos e amados notadamente pela frase ‘Finish Him‘ (ou “Finish Her”) que sinaliza a oportunidade de realizar um sangrento ‘Fatality’. Agora, houve a excelente escalação do ator Karl Urban (TV – The Boys) como o lutador Johnny Cage que alguns dizem ter sido criado no início dos anos 90 inspirado no ator Jean-Claude Van Damme o qual aparece no game Mortal Kombat 1 (2023), como uma skin exclusiva para o personagem de Cage. Em ‘Mortal Kombat II’ foi abandonado totalmente o protagonismo visto no filme original do ator Lewis Tan que interpretava o novo lutador Cole Young para nitidamente se focar no ator Karl Urban no papel de um veterano Johnny Cage. Pela falta de histórico de treinamento real de luta de Karl Urban vários dublês são inseridos nas acrobacias mais difíceis do personagem e pela qualidade mediana dessas inserções podemos ser jogados para fora da ação em tela.




